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VRゲームはAAAレベルになりますか?

by nipponese
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COGの考慮事項– PlayStationVRの現状

PS5は1年以上前のものであり、ソニーはおそらく今年、PSVR2を発売する準備をしています。 ソニーはAAAゲームでVRゲームを次のレベルに引き上げることができますか? 5年前のPSVR1は、ソニーがVR技術とPS4ハードウェアを組み合わせようとする勇敢な試みであり続けています。 多数のケーブル、外部カメラ、ブレイクアウトボックス、および再利用されたPS3 Moveコントローラーにもかかわらず、PSVR1は全体で最も多くのVRヘッドセットを販売しました。 Quest2までに以前にリリースされたPCVRのものよりも多い。

PS5の発表以来、PSVR1ファンはソニーのPSVR2の計画を待っていました。 ソニーがVR戦略の次の段階について行った最後の公式コミュニケーションは、昨年3月にPlayStation.BlogのWebサイト– PS5の次世代VR–新しいコントローラーで行われました。 その発表は、当時の名前のない新しいVRコントローラーに焦点を当てていました。 写真のように、PSVR1プレーヤーは明らかな理由でそれらをオーブと呼びました。

PSVR2対競争

ソニーはPSVR2コントローラーの発表以来、ラジオの沈黙を守っていましたが、VRヘッドセットに関するいくつかの仕様が漏れていました。 4Kディスプレイ、OLEDスクリーン、中心窩レンダリングの噂が浮上しました。 確かにエキサイティングなリークがありますが、PSVRファンが詳細を待ち焦がれている間、VRは前進しました。 VRの技術的展望は絶え間なく変化しており、ことわざの両刃の剣です。 それぞれの革新は、より大きな没入感と使いやすさをもたらします。 裏返しの追跡により、外部カメラをヘッドセットに配置する必要がなくなりました。 マイナス面として、今日購入したVRヘッドセットは、明日すぐに時代遅れになります。

Quest 2がリリースされたとき、VRは新しいレベルに達しました。 Facebookが助成したQuest2の価格は299米ドルで、非常に消費者に優しいものです。 これは、不格好なセットアップ手順や配線を必要としないVRヘッドセットと相まって、以前のヘッドセットでは提供できなかったマスマーケットの魅力を打ち破るQuest2をもたらしました。 VRを体験するために、ハイエンドのPC、カメラ、ケーブルはもう必要ありません。 Quest2は非常に使いやすいデバイスです。 それをつけて、それをつけてください、そして、あなたはVRにいます。

そこには明らかにVRゲームへの欲求がありますが、それをより魅力的にするために、ソニーが目標とすべきいくつかの目的があります。 彼らは目的をハードウェアとソフトウェアの2つの主要な領域に分割することができます。

PSVR2ハードウェア

ソニーは2022年にPSVR2の強打でスタートしました。 それらは2022年1月4日に新しいエントリPlaystation.Blogで始まり、–PSVR2とコントローラを発表しました。

彼らは翌日のCES2022でこれをフォローアップし、ソニーのジムライアン社長がPSVR2の公式発表を行いました。

ソニーの発表は、同様のイベントの形に従い、次世代のVRハードウェアの名前を付けました。 ヘッドセットはPlayStationVirtual Reality 2またはPSVR2であり、コントローラーはPlayStation Virtual Senseコントローラーです–(彼らはいつも私にとってオーブになります)

PSVR2ヘッドセット

ソニーは私たちにヘッドセットの名前と仕様を示しましたが、実際のヘッドセット自体を明らかにしたり、画像を表示したりすることはありませんでした。 彼らは、ユニットの実際の打ち上げイベントの最終公開を保存しています。 スペックから収集することが重要なのは、急速に変化するVR市場でヘッドセットがすぐに時代遅れにならないようにするという課題にソニーが技術的に取り組んでいる方法です。
4K HDR画像が可能なOLEDスクリーン(これらの深い黒人向け)は素晴らしいものですが、焦点を当てるべき真の技術的な宝石は、視線追跡と中心窩レンダリングです。

VRでは、各画像を1回ずつ2回レンダリングする必要があります。 このレンダリングの負担が、VRゲームがパンケーキゲームと同じ画像レベルを達成できない理由です。 中心窩レンダリングとアイトラッキングを使用すると、目が焦点を合わせている場所まで画面上にトップレベルのグラフィックを生成するだけで、グラフィックの負担を軽減できます。 その後、ヘッドセットはディスプレイの残りの部分をより詳細にレンダリングできます。 これは、私たちのビジョンの周辺にあるものがそれほど明確ではない世界を私たちがどのように見ているかによく似ています。

PSVR2の仕様はまだ焦点が合っていません

ソニーが中心窩レンダリングと視線追跡をどのように使用するかはまだ明らかではありませんが、これは彼らの技術的なエースである可能性があります。 完全に使用すると、2つの問題に対処できます。 まず、技術的な観点から、ヘッドセットがすぐに古くなるのを防ぎます。 第二に、そして非常に重要なこととして、それはより高品質のAAAゲームを可能にする可能性があります。 これについては、記事のソフトウェアセクションで詳しく説明しています。
ディスプレイの上に、3Dオーディオと触覚フィードバックも含めることで、ヘッドセットを可能な限り最高の没入感を生み出すように調整しました。 ジムライアンは、激しいアクションシーケンス中にキャラクターの脈動を感じることに言及しました。 ヘッドセットハプティックスのはるかにエキサイティングな潜在的な使用法の1つは、私に2つの言葉を叫びます– Spidey Sense!

PSVR2センスコントローラー

PlayStationSenseコントローラーはよく知られているアイテムです。 それらは基本的に2つに分割されたPS5デュアルセンスです。 各コントローラーには、抵抗力のあるトリガーボタンとショルダーボタンの2つのボタンに加えて、触覚フィードバックがあります。 さらに、彼らはあなたの指がユニットを握っているかどうかを感知します。 それぞれにBluetoothが組み込まれているため、これらのユニットの追跡は、PSVR1の光追跡技術よりもはるかに優れています。

有線? なぜ配線する必要があるのですか?

ソニーが避けられないのは、恐ろしい–ワイヤー–言葉です。 Quest 2のおかげで、多くのVRゲーマーにとって、ワイヤーがないことが最も重要です。 VRゲームをしたことがあるなら、ワイヤーに巻き込まれることほど没入型を壊すことはありません。 つまずいて自分自身や周りの人を傷つける可能性は言うまでもありません。

PS5の電源を利用するには、PSVR2をコンソールに接続する必要があります。 そしてそれはワイヤーを必要とします。 ソニーは、ゲーマーが我慢できるほどの高品質なVRソフトウェアの品質を目指す必要があります。 Quest 2が提供するのと同じくらいの自由のために、その自由には代償が伴います。 Quest 2は、ハードウェアをヘッドセットに搭載する必要があります。 そのため、携帯電話のSnapdragonチップセットを実行しているため、PS3グラフィックスレベルの品質のディスプレイゲーム以上のことができます。

Quest 2は、ワイヤレスでPCに接続して、より高品質のPCVRゲームを実行できます。 ただし、このようなエクスペリエンスは、PS5 / PSVR2コンボよりもはるかに高価な頑丈なゲーミングPCが必要であることを意味します。 PCVRゲームのコストだけでなく、使いやすさの要素もあります。 PCゲーマーは、ゲームを実行するために最良の結果を得るには、どれだけいじくり回す必要があるかを知っています。 PS5 / PSVR2コンボは非常に簡単に実行できます。

PSVR2ソフトウェア

他のプラットフォームと同様に、優れた技術仕様は問題ありませんが、それは常にゲームにかかっています。 VRゲームの展望は頭打ちになっています。 Quest 2の人気の高まりにより、VRゲームの開発がそれにシフトし、PCVRゲームの開発がヒットしました。

VRゲームのもう1つの制限要因は、VRゲームの開発がまだ始まったばかりであるということです。 これは、VR用に作成されたゲームがフラットゲームよりもはるかに浅いことを意味します。 VRには「経験」が多すぎます。 プレイヤーは、2時間または3時間の栄光ある技術デモよりもゲームに多くのことを期待しています。 彼らはAAAゲームを望んでいます。

PSVR2のハードウェア仕様に基づくと、ソニーはこれを認識しているようです。 AAA VRゲームは、未来が待ち受けている場所です。 CESのプレゼンテーションから、スタンドアロンのHorizo​​nVRであるCallof theMountainゲームがその1つの方法です。 うまくいけば、それは真のフルゲームであり、2時間の経験だけではありません。

しかし、別のオプションがあります。 ハイブリッドゲーム。 AAAゲームが2DまたはVRの2つのモードでプレイ可能に配信されていると想像してみてください。 これがどれほど成功するかを確認するには、VorpXをチェックしてください。 これは、PCゲームのリリースをVRに変換するために使用されるPCソフトウェアツールです。 はい、翻訳は常にシームレスであるとは限りませんが、開発者がVRオプションが存在することを事前に知っている場合は、それを開発サイクルに組み込むことができます。 ソニーがVRソフトウェアツールを提供すれば、VRのサポートはさらに簡単になるでしょう。 もしそうなら、これがソニーのPSVR2の計画であるなら、私を興奮させてください。

PSVR1ライブラリ

ソニーのVRキャップの最後の要素は、必須ではありませんが、PSVR1ライブラリとの可能な限りの下位互換性です。 PSVR1カタログには約700のタイトルがあり、PSVR2ライブラリを構築するまで、これは優れたコンテンツソースを提供します。 PSVR2がリリースされると、上位100のPSVR1ゲームのサポートでさえ大きな恩恵になります。

その他のPSVR2の可能性

ソニーが本当にVRの全体像を考えているのであれば、PSVR2をPCVRゲームにも使用できるようにする必要があります。 ソニーがこれを許可した場合、PSVR2はすべてのプラットフォームの事実上のVRヘッドセットになる可能性があります。 さらに、有線と無線の問題に対処するために、無線ゲームをサポートするためのある種のアドオンアダプタを検討する必要があります。 もちろん、アダプターにはある種のバッテリーも含める必要があります。

ソニーがVRゲームで有意義な結果を得る当面の目標は、PSVR2でプレイするAAAレベルのゲームを提供することです。 これが確かにソニーの目標であるという多くの前向きな兆候があります。

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